Stregone Forgiademoni (Morte) (Lammasu)
In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità.I fabbri demoniaci, conosciuti anche come lavoratori infernali o semplicemente come Stregoni Nani del Caos, sono sia i sacerdoti che gli artificieri del loro popolo e governano l'impero desolato di Zharr-Nagrond con malvagità e pugno di ferro. Il loro sapere è terribile e antico e riguarda lo studio delle macchine, la padronanza della forgiatura, la creazione di armi e i tremendi poteri del Caos donati loro da Hashut. La fusione di tutte queste conoscenze ha portato alla creazione di armi terrificanti e di dispositivi arcani potenti e distruttivi. Esiste un numero esiguo di fabbri demoniaci e forse non più di qualche centinaio di Nani del Caos sono in grado di padroneggiare questa poderosa e devastante combinazione di scienza e stregoneria.
Unit Name Stregone Forgiademoni (Morte) (Lammasu) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death_lammasu |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1350 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
5248 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Att. corpo a corpo 40 |
48 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Danni standard da arma 270 |
├ Danni penetranti da arma 180 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Munizioni 45 |
Portata 110 |
135 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Danni standard da proiettili 22 |
├ Danni da proiettili penetranti 64 |
├ Danni standard esplosivi 34.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 15.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 10 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Riforgia
Anche coloro che sono nati dal fuoco e dalle fiamme nel cuore della fucina possono essere guariti. -
Ingegnere infernale
Non esiste processo che non possa essere migliorato. Questo individuo garantisce che le macchine da guerra e l'artiglieria dei Nani del Caos siano sempre calibrate alla perfezione.
Capacità di ricarica +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +15 -
Nemico debilitato
Per mezzo del Sapere dell'Ombra, il Mago fa sì che il nemico venga logorato dai suoi stessi fardelli, fino a farlo sprofondare nello sconforto più totale.
Att. corpo a corpo -24
Difesa corpo a corpo -24 -
Logoramento
Il Mago distrugge i suoi nemici dall'interno, corrodendo le loro menti con il dubbio e la crisi.
Armatura -30
Disciplina -8 -
Miasma stregato
Le armi magiche di chiunque si trovi abbastanza vicino da poter annusare questo tanfo di natura magica sono praticamente inutili, finché chi le brandisce non si allontana. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Disprezzo
Questa unità non perderà disciplina nel caso dovesse assistere alla fuga di un'unità amica, a meno che quest'ultima non possegga l'attributo Disprezzo. - Annullamento armi magiche
Questa unità è in grado di annullare gli attacchi magici [[img:icon_magical_attacks]] nemici, sia corpo a corpo che dalla distanza.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |