Nani del Caos con Trombone
Basta azionare il comando una sola volta per sparare una pioggia di letali spuntoni d'acciaio direttamente sul bersaglio. Di sicuro la più devastante arma a una mano esistente al mondo.Generalmente, i Nani del Caos combattono scegliendo tra due armi, a loro modo letali nella stessa misura. La prima è un'ascia a due mani, un'arma con un manico corto e una pesante lama di metallo che può spaccare le armature e squarciare il nemico. La seconda è il trombone, un'arma a corta gittata dagli effetti devastanti. Il trombone utilizza una carica di polvere da sparo per sparare frammenti di ferro appunti contro il nemico, sebbene sia in grado di sparare anche carboni ardenti, proiettili di piombo, pezzi di rottami metallici e persino pietre, se necessario. Quest'arma è così robusta che può essere contenere molti più proiettili e polvere da sparo rispetto a un normale archibugio e anche i suoi effetti sono alquanto diversi.
Unit Name Nani del Caos con Trombone |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro ravvicinato |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 80 |
5840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_blunderbuss_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 65 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 65 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 28 |
32 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe |
├ Danni standard da arma 25 |
├ Danni penetranti da arma 9 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 6 |
Munizioni 30 |
Portata 90 |
49 |
├ Missile Weapon wh3_chd_blunderbuss_bullet |
├ Projectile wh3_chd_blunderbuss_bullet |
├ Danni standard da proiettili 5 |
├ Danni da proiettili penetranti 13 |
├ Numero di proiettili 3 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Il Regno del Caos |