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La Guardia di granito (Nani del Caos con Trombone) Ribelli dei Nani del CaosRibelli dei Nani del Caos Fanteria da tiro

La Guardia di granito (Nani del Caos con Trombone)

Quando impugnano in massa il loro trombone, una carica a testa bassa verso i soldati d'élite della Guardia di granito è destinata al fallimento (e a finire sotto una crivellata di colpi!).

Generalmente, i Nani del Caos combattono scegliendo tra due armi, a loro modo letali nella stessa misura. La prima è un'ascia a due mani, un'arma con un manico corto e una pesante lama di metallo che può spaccare le armature e squarciare il nemico. La seconda è il trombone, un'arma a corta gittata dagli effetti devastanti. Il trombone utilizza una carica di polvere da sparo per sparare frammenti di ferro appunti contro il nemico, sebbene sia in grado di sparare anche carboni ardenti, proiettili di piombo, pezzi di rottami metallici e persino pietre, se necessario. Quest'arma è così robusta che può essere contenere molti più proiettili e polvere da sparo rispetto a un normale archibugio e anche i suoi effetti sono alquanto diversi.

La Guardia di granito (Nani del Caos con Trombone)

Unit Name

La Guardia di granito (Nani del Caos con Trombone)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro ibrida

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

80

Punti salute

6480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_blunderbuss_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

73

Mole

250

└ Man Mass

250.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

26

└ Man Speed

26

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

46

Forza dell’arma

44

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe

Danni standard da arma

11

Danni penetranti da arma

33

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

18

Munizioni

30

Portata

90

Potenza di tiro

49

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror

Danni standard da proiettili

5

Danni da proiettili penetranti

13

├ Numero di proiettili

3

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Conquista!
    Una volta avvistata una posizione vantaggiosa dalla quale colpire il nemico con attacchi a distanza, conquistala, fai piovere morte e ripeti il procedimento finché non sarà tutto finito.
    Portata x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +15

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1