Astragoth Manidiferro
L'aspetto parzialmente pietrificato del Sommo Sacerdote di Hashut è prova del fatto che è il più antico Stregone vivente di Zharr-Nagrond.La figura più temuta all'interno del grande conclave di Hashut è Astragoth Manidiferro, il Sommo Sacerdote in persona. Per un migliaio di anni è stato il più potente Stregone che avesse mai attraversato la Piana di Zharr, ma ora il suo corpo soccombe alla pietrificazione, un chiaro segnale del lento declino dei suoi poteri. Avendo perso da tempo l'uso delle gambe, Manidiferro ha costruito un dispositivo meccanico che usa per spostarsi da un luogo all'altro, mentre le sue mani tramutate in pietra sono state rimpiazzate da macchinari innestati sul suo corpo. Questi marchingegni sono stati costruiti dai servi di Astragoth seguendo i suoi stessi piani, combinando le innegabili abilità ingegneristiche dei Nani del Caos con il suo ingegno oscuro e contorto.
Unit Name Astragoth Manidiferro |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
7224 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3b_dlc23_astragoth_mech |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7216 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_plate_130 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
60 |
└ Man Speed 60 |
Att. corpo a corpo 60 |
50 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_astragoth_ironhand |
├ Danni standard da arma 170 |
├ Danni penetranti da arma 310 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 60 |
Abilità
-
Sovraccarico meccanico
È il massacro ad alimentare la macchina: più uccide e meglio può uccidere! Quale malignità di ingegno!
Att. corpo a corpo +8
Danni standard da arma x 115% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |