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Mastini scorbuti Separatisti dei Pirati di SartosaSeparatisti dei Pirati di Sartosa Mostri e bestie

Mastini scorbuti

Queste bestie rabbiose sono i compagni d'incursione ideali e la morte le ha rese ancora più feroci.

I Mastini scorbuti sono delle feroci bestie Nonmorte che i pirati Nonmorti assembrano in branchi per sguinzagliarli nelle loro incursioni notturne. Molti di loro erano dei randagi delle baraccopoli di Sartosa che i pirati ubriachi, lasciandosi impietosire, avevano portato sulle loro navi perché gli tenessero compagnia. Vengono tenuti con pessimo riguardo e spinti a combattere tra di loro, per intrattenere l'equipaggio durante gli occasionali ma prolungati periodi di inattività. In realtà, solo raramente ai cani viene permesso di lottare fino alla morte o alla menomazione, dato che è più conveniente preservare la loro ferocia per le incursioni e gli abbordaggi. Tuttavia, l'accumulo di cicatrici aiuta a renderli più minacciosi, tramutandoli così in dei perfetti compagni d'incursione, fedeli ai loro padroni oltre la morte. Quando vengono rianimati però, diventano molto meno affettuosi e fin troppo rumorosi, ma del resto, per un pirata Nonmorto, un morso di Mastino scorbuto non è nulla di cui preoccuparsi!

Mastini scorbuti

Unit Name

Mastini scorbuti

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestie da guerra

Caste

Bestia da guerra

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

500

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Unità

80

Punti salute

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

30

Velocità

95

└ Man Speed

95

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

14

Forza dell’arma

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wolf_fangs

Danni standard da arma

19

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

28

Abilità

  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.