Carronate
Devastanti in mare contro le navi mortali, i cannoni di bordata lo sono altrettanto sul campo, per polverizzare esseri viventi e mura solide.Molte navi dei Nonmorti sono equipaggiate con cannoni di bordata conosciuti come carronate, capaci di devastare rapidamente anche gli scafi più resistenti quando si trovano a portata di tiro. La loro funzione è quella di rendere inerme il nemico prima che le orde di zombi salgano a bordo, per uccidere e saccheggiare secondo il volere del loro padrone. Quando è il momento di andarsene, un'ultima cannonata fa colare a picco la nave devastata e il suo ponte ricoperto di sangue. In quanto a dimensioni e potenza, le carronate sono paragonabili ai Grandi Cannoni schierati sul campo dall'Impero, capaci di provocare una simile devastazione su obiettivi viventi e persino ridurre in macerie le mura più solide. E proprio come gli eserciti dell'Impero, i pirati Nonmorti trascinano la propria artiglieria sul campo di battaglia, con il sibilare e il crepitare di armi da fuoco più piccole solitamente preceduto dalla fragorosa esplosione degli spari delle carronate.
Unit Name Carronate |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Artiglieria d’assedio |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 188 |
Unità 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_dual_cutlass |
├ Macchine da guerra wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Engine Entity wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 30 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 23 |
Att. corpo a corpo 10 |
6 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Danni standard da arma 16 |
├ Danni penetranti da arma 2 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 5 |
Munizioni 22 |
Portata 450 |
191 |
├ Macchine da guerra wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_carronade |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball |
├ Danni standard da proiettili 88 |
├ Danni da proiettili penetranti 352 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 23 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Polvere extra
Perché non si può mai averne abbastanza.
Danni da proiettili penetranti x 130%
Danni standard da proiettili x 130%
Danni penetranti esplosivi x 130%
Danni standard esplosivi x 130% -
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare. -
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |