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Carronate Separatisti dei Pirati di SartosaSeparatisti dei Pirati di Sartosa Artiglieria e macchine da guerra

Carronate

Devastanti in mare contro le navi mortali, i cannoni di bordata lo sono altrettanto sul campo, per polverizzare esseri viventi e mura solide.

Molte navi dei Nonmorti sono equipaggiate con cannoni di bordata conosciuti come carronate, capaci di devastare rapidamente anche gli scafi più resistenti quando si trovano a portata di tiro. La loro funzione è quella di rendere inerme il nemico prima che le orde di zombi salgano a bordo, per uccidere e saccheggiare secondo il volere del loro padrone. Quando è il momento di andarsene, un'ultima cannonata fa colare a picco la nave devastata e il suo ponte ricoperto di sangue. In quanto a dimensioni e potenza, le carronate sono paragonabili ai Grandi Cannoni schierati sul campo dall'Impero, capaci di provocare una simile devastazione su obiettivi viventi e persino ridurre in macerie le mura più solide. E proprio come gli eserciti dell'Impero, i pirati Nonmorti trascinano la propria artiglieria sul campo di battaglia, con il sibilare e il crepitare di armi da fuoco più piccole solitamente preceduto dalla fragorosa esplosione degli spari delle carronate.

Carronate

Unit Name

Carronate

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

188

Unità

4

Punti salute

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Macchine da guerra

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Mole

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

30

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

Att. corpo a corpo

10

Difesa corpo a corpo

6

Forza dell’arma

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Danni standard da arma

16

Danni penetranti da arma

2

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

5

Munizioni

22

Portata

450

Potenza di tiro

191

├ Macchine da guerra

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_carronade

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball

Danni standard da proiettili

88

Danni da proiettili penetranti

352

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

23

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Polvere extra
    Perché non si può mai averne abbastanza.
    Danni da proiettili penetranti x 130%
    Danni standard da proiettili x 130%
    Danni penetranti esplosivi x 130%
    Danni standard esplosivi x 130%
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.
  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.