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Banda di Zombi Pirati Marinai Separatisti dei Pirati di SartosaSeparatisti dei Pirati di Sartosa Fanteria

Banda di Zombi Pirati Marinai

Marinai capaci e guerrieri inarrestabili, questi Nonmorti sono degli ottimi pirati.

Gli Zombi Marinai altro non sono che corpi rianimati di poveri sventurati morti in mare, sono al servizio degli ammiragli arcani degli oceani e formano il grosso delle orde dei Nonmorti pirati. Armati di sciabole e picche arrugginite, sono controllati da malvagi incantesimi che li rendono marinai e guerrieri capaci, e per questo discreti pirati. Come tutti i guerrieri rianimati tendono a essere piuttosto maldestri, ma hanno il vantaggio di essere sprovvisti di volontà propria e ciò gli consente di avanzare e combattere senza curarsi di ferite o altri deterrenti. Nonostante ciò, per via del carattere turbolento dei Venti della Magia che spirano negli oceani, a dispetto della loro apparente stupidità, nell'animo marcescente dei Marinai permane un guizzo di personalità che li rende ancor più formidabili in combattimento.

Banda di Zombi Pirati Marinai

Unit Name

Banda di Zombi Pirati Marinai

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con doppia spada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

300

Costo di reclutamento

300

Costi di mantenimento

75

Unità

160

Punti salute

12000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

67

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

35

Velocità

23

└ Man Speed

23

Att. corpo a corpo

17

Difesa corpo a corpo

15

Forza dell’arma

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

Danni standard da arma

22

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Abilità

  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Scudo di carne
    Anche se non causa grandi danni, quest'unità è utile come "scudo di carne"; assorbe i colpi che altrimenti danneggerebbero un obiettivo più utile o prezioso.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.