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Chars à Sangliers Orques {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Cavalerie et Chars

Chars à Sangliers Orques

Une fois lancés au combat, rien ne peut interrompre la terrible charge de ces chars.

En arrimant ensemble des bûches grossières, les Orques sont capables de construire des chars redoutables. Deux sangliers massifs sont nécessaires pour tracter un tel assemblage, car même des bestiaux de cette trempe luttent pour ce faire. Cependant, après quelques grognements et autres flatulences sonores, ils parviennent à le faire avancer. Une fois le char lancé à pleine vitesse, il devient une arme de choc redoutable, qui frappe l'ennemi avec la puissance de la foudre, bien que celle-ci soit alors poilue et nauséabonde. Si l'impact initial d'une telle masse n'écrabouille pas l'ennemi, il reste encore ses roues bardées de fer sur lesquelles sont fixées des lames de faux, ainsi que les défenses des sangliers ou les lances de l'équipage du char. Bien qu'il ne soit pas aussi rapide que le char à loups gobelin, ce modèle orque est beaucoup plus robuste.

Chars à Sangliers Orques

Unit Name

Chars à Sangliers Orques

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Char

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

188

Unités

4

Points de vie  

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_wm_warboar_chariot01_spear

├ Engins de guerre

wh_main_grn_chariot_boar

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_boar_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masse 

1330

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

130.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

42

├ Melee Weapon

wh_main_grn_boar_chariot

├ Dégâts des armes de base 

10

├ Dégâts des armes perforantes

32

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

72

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.