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Trolls de pierre {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Monstres et Bêtes

Trolls de pierre

Comme le prouve l'espèce de Trolls mangeurs de pierres qui vivent en montagne, leur résistance naturelle est renforcée par un régime alimentaire vorace de roches, de cailloux et de terre.

Malgré les membres élancés que possèdent la plupart des variétés de Trolls, ils sont tous remarquablement forts. La plupart des espèces sont connues pour être capables de régénérer la chair et de faire repousser les membres presque aussi vite qu'ils sont endommagés. Les Trolls de Pierre diffèrent légèrement à cet égard, car ils sont dotés d'une peau dure comme la roche et extrêmement résistante aux dégâts. Cela est dû à l'inertie magique naturelle des grandes quantités de pierre qu'ils consomment pour se nourrir, ce qui les rend également naturellement résistants à la plupart des types de magie. Vivant dans des grottes souterraines ou dans des régions montagneuses, ils sont surtout présents dans les Montagnes du Bord du Monde et autour de celles-ci, où ils errent jusqu'à tomber inévitablement sur les différentes tribus d'Orques ou de Gobelins de la Nuit que l'on y rencontre couramment.

Trolls de pierre

Unit Name

Trolls de pierre

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

16

Points de vie  

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_dlc15_stone_troll_2h_club

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_troll_stone_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masse 

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

45

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

120

├ Melee Weapon

wh_dlc15_club_stone_troll

├ Dégâts des armes de base 

40

├ Dégâts des armes perforantes

80

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

34

Capacités

  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
    Vulnérable aux dégâts par le feu  -20

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Régénération
    La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.