Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} / Unités / Chariots à Pompe Snotlings
Chariots à Pompe Snotlings {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Artillerie et Machines de guerre

Chariots à Pompe Snotlings

Il n'y a pas deux Chariots à Pompe qui soient construits à l'identique, mais tous s'écrasent sur l'ennemi avec le même choc dévastateur et fracassant !

L'engin diabolique connu sous le nom de « Chariot à Pompe Snotling » n'est pas un char ordinaire, mais plutôt une plateforme de combat montée sur roues. Ils sont construits et manœuvrés par les Snotlings, la plus petite des races de Peaux-Vertes dont le cerveau ne dépasse pas la taille d'un pois chiche et cousine des beaucoup plus grands Orques. C'est une sorte de miracle qu'ils soient capables de construire de telles machines de guerre, étant donné qu'ils savent à peine se servir d'outils et ont même du mal à simplement se curer le nez. Il semble que les Snotlings soient particulièrement affectés par les étranges énergies qui animent les événements de la Waaagh. Ils se réunissent durant ces moments-là pour assembler à la hâte leurs Chariots à pompe, dont la force motrice est fournie par les Snotlings qui pompent plus ou moins frénétiquement sur un bricolage de manivelles et de courroies. Les divers dispositifs mortels sont généralement installés à l'avant des chariots rafistolés et permettent d'infliger des blessures mortelles en roulant sur les ennemis (ou l'équipage) qui se trouvent sur leur chemin.

Chariots à Pompe Snotlings

Unit Name

Chariots à Pompe Snotlings

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Machine de guerre

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Unités

12

Points de vie  

5088

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_dlc15_snotling_wm_pumpwagon01_spore01

├ Engins de guerre

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon

├ Engine Entity

wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

400

Masse 

1200

├ Engine Mass

600.0000

└ Man Mass

600.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

60

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

22

Puissance armes 

25

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_grn_snotling_pump_wagon

├ Dégâts des armes de base 

10

├ Dégâts des armes perforantes

15

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

15

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Et les Snotlings Pompaient... Dur !
    « Chef vert dit bouge ! Vit' ! Vit' ! Bouge, trouve, écraz ! »
    Vitesse de charge  x 125%
    Dealt Collision Knocked Back Threshold x 2.5%
    Dealt Collision Knocked Down Threshold x 2.2%
    Dealt Collision Knocked Flying Threshold x 2%
    Vitesse  x 125%
    Bonus de charge  x 115%

Attributs

  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.