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Archers orques {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Infanterie lance-projectiles

Archers orques

De loin, les archers orques font pleuvoir des flèches sur les troupes ennemies. Au diable la précision : c'est la quantité qui compte.

Certains Orques utilisent des arcs. Ces archers orques sont considérés avec méfiance par le reste de la tribu, car « L'arc, cé un truc de gob ». Leur atypie est toutefois mise de côté tant qu'ils se révèlent efficaces durant la bataille. Mieux vaut éviter de s'établir à proximité des archers orques, car il est courant de voir des volées de flèches atteindre leurs voisins. Hurler des insultes à leur encontre est un bon moyen de soulager la monotonie du camp et marque souvent le départ d'une belle pagaille. Les chefs archers sont réputés pour continuer à faire tirer leur bande sur des ennemis déjà abattus par leurs flèches car selon eux, il s'agit d'un bon exercice.

Archers orques

Unit Name

Archers orques

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Unités

90

Points de vie  

6930

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

69

Masse 

130

└ Man Mass

130.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

31

└ Man Speed

31

Attaque en mêlée 

23

Défense en mêlée 

14

Puissance armes 

34

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa

├ Dégâts des armes de base 

26

├ Dégâts des armes perforantes

8

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Munitions 

22

Portée  

140

Puiss. des tirs 

18

├ Missile Weapon

wh_main_grn_orc_bow

├ Projectile

wh_grn_orc_arrow

├ Dégâts à distance de base

14

├ Projectiles perforants 

6

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Faible précision
    Les attaques de cette unité sont susceptibles d'être manquées.