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Chaman Orque (Sanglier de guerre) {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Héros

Chaman Orque (Sanglier de guerre)

Les chamans sont passés spécialistes de l'art d'agacer, bombardant l'ennemi de sorts atroces, frustrants et perturbants.

Un chaman orque est un vaisseau vivant pour Gork et Mork. Il peut manipuler un tel pouvoir arcanique que même les chefs de guerre les plus aguerris en sont impressionnés. La puissance d'un chaman ne provient pas seulement des vents de magie, ou du Grand Vert, comme les Peaux-Vertes l'appellent, mais aussi de l'énergie brute que dégagent ses fidèles Orques. Lorsqu'ils vont au combat, l'énergie Waaagh s'amplifie, permettant au chaman de canaliser cette puissance par la force de son esprit. Les sorts qui jaillissent du chaman sont aussi brutaux que les Orques eux-mêmes. Les chamans sont connus pour brûler la cervelle de leurs ennemis, projeter des éclairs de leurs propres yeux ou encore invoquer un gigantesque pied vert qui écrase tous les infortunés qui se trouvent dessous. L'usage de pouvoir de la magie peau-verte pour détruire l'ennemi semble justifier toutes les excentricités des chamans.

Chaman Orque (Sanglier de guerre)

Unit Name

Chaman Orque (Sanglier de guerre)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_1

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

600

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

4412

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4404

Masse 

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armure 

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

310

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_caster_hero

├ Dégâts des armes de base 

90

├ Dégâts des armes perforantes

220

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

70

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Évasion
    Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
    Vitesse  x 105%
    Défense en mêlée  +5

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.