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Idole sauvage {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Monstres et Bêtes

Idole sauvage

La puissance du Dieu de la Ruse Brutale (ou de la Brutalité Rusée) se manifeste, au travers des excréments et de la magie chamanique.

Écrasant les chevaliers en armure, les murs de ville et à peu près tout ce qui se met en travers de leur chemin, les Idoles sauvages sont l'incarnation vivante de l'esprit des Waaagh, de gigantesques effigies de pierre construites à l'image des dieux des Peaux-Vertes et animées par leur puissance arcanique. Les flèches et les lames se brisent et s'écrasent sur leurs corps de roche lorsqu'elles se fraient brutalement un passage à travers une armée. Elles sont presque imperméables aux coups qui pleuvent sur elles grâce à l'absence de muscles et de tendons ou de sang à répandre. Grossièrement façonnées à partir de pierres et de débris de champ de bataille, les Chamans Orques les animent à l'aide de glyphes et de formules obscènes qu'ils leur badigeonnent dessus, bien que le contrôle qu'ils ont sur ces monstres ne soit pas particulièrement stable. Sur le champ de bataille, les Idoles sauvages s'imposent face à la plupart des obstacles, avançant implacablement avec des membres de la taille d'un tronc d'arbre et un sourire malveillant gravé sur leur visage.

Idole sauvage

Unit Name

Idole sauvage

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2300

Coût de recrutement

2300

Coût d'entretien

575

Unités

1

Points de vie  

16000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4e_dlc15_rogue_idol

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

15992

Masse 

12000

└ Man Mass

12000.0000

Armure 

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

31

└ Man Speed

31

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

├ Dégâts des armes de base 

150

├ Dégâts des armes perforantes

450

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

25

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Ruines & Décombres I
    Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
    Armure  -30
    Dégâts des armes perforantes x 140%
  • Ruines & Décombres I
    Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
  • Ruines & Décombres II
    Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
    Armure  -60
    Dégâts des armes perforantes x 180%
  • Ruines & Décombres II
    Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
  • Ruines & Décombres III
    Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
    Armure  -90
    Dégâts des armes perforantes x 220%
  • Ruines & Décombres III
    Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
  • Esprit de Gork (ou Mork)
    Peu de choses enhardissent autant lé gars que la présence d'une Idole sauvage sur le champ de bataille, avançant implacablement pour infliger une mort inévitable à l'ennemi.
    Commandement  +4
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Encombrant
    Les attaques de cette unité sont plus lentes que la moyenne à cause de son aspect massif et pataud.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.