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Orques sur Sangliers {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Cavalerie et Chars

Orques sur Sangliers

Aussi fiers que dangereux, les Orques sur Sangliers sèment la mort depuis le dos de leurs montures.

La plupart des bandes d'Orques sur Sangliers portent des titres ronflants, comme les Zenfonsseurs, les Taille-en-Pièss ou les Kass'tou. L'imagerie du sanglier est souvent reprise sur leurs bannières et leurs boucliers, avec des crânes dotés de défenses ou des sabots couverts de sang. Lorsqu'ils ne sont pas au combat, ces fondus de la charge se tiennent sur la clôture qui entoure leurs sangliers. Il est courant qu'ils y accrochent leurs trophées, tels que des têtes réduites ou des bannières capturées. Les Orques sur Sangliers tirent grand avantage de leur statut d'élite, et trônent au-dessus du reste des Peaux-Vertes, à l'exception des chefs et des Orques Noirs. Il est ainsi naturel dans certaines tribus de voir ces Orques devenir des Kosto. Cette combinaison exceptionnelle de guerriers massifs sur des montures aussi agressives que les sangliers occasionne sans surprise des charges plus destructrices encore, avec leur lot de bravades au sein du campement.

Orques sur Sangliers

Unit Name

Orques sur Sangliers

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

163

Unités

60

Points de vie  

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Masse 

130

└ Man Mass

130.0000

Armure 

65

├ Armour

wh2_dlc15_body_65

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

60

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

30

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa

├ Dégâts des armes de base 

10

├ Dégâts des armes perforantes

20

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

48

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.