Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} / Jednostki / Dzicze Rydwany Orkuf
Dzicze Rydwany Orkuf {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Jazda i rydwany

Dzicze Rydwany Orkuf

Kiedy te rydwany ruszą na wojnę, mało kto jest w stanie stawić czoła ich szarży.

Sklecając razem nieobrobione bale drewna, orki tworzą groźne rydwany. Aby pociągnąć taki niezgrabny pojazd potrzeba dwóch dzików; z początku bestie mają z tym problem. Odrobina pochrząkiwania i puszczonych gazów i zwierzaki w końcu ruszają z miejsca. Kiedy rydwan podróżuje już z pełną prędkością, stanowi groźną broń, potrafiącą wbić się w szyk wroga niczym taran. Śmierdzący i owłosiony, ale taran. Jeśli sama siła uderzenia nie pokona wroga, dochodzą do tego obite żelazem koła z przytwierdzonymi ostrzami, kły dzików i włócznie samych orków. Nie są tak szybkie jak goblińskie rydwany, ciągnięte przez wilki, ale orkowa konstrukcja ma większą siłę przebicia i jest bardziej wytrzymała.

Dzicze Rydwany Orkuf

Unit Name

Dzicze Rydwany Orkuf

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

188

Jednostki

4

Punkty zdrowia

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_wm_warboar_chariot01_spear

├ Machiny wojenne

wh_main_grn_chariot_boar

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_boar_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_boar_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masa

1330

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

42

├ Melee Weapon

wh_main_grn_boar_chariot

Podstawowa siła broni

10

Obrażenia broni przebijającej pancerz

32

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

72

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.