Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Akolici Hashuta / Jednostki / Orkowi Robotnicy
Orkowi Robotnicy Akolici HashutaAkolici Hashuta Piechota

Orkowi Robotnicy

Te prymitywne, niezdarne głąby są silne i agresywne, dlatego krasnoludy Chaosu wykorzystują je zarówno w kopalniach, jak i na polu bitwy.

Choć ich populacja na przestrzeni długich stuleci stale się zwiększała, krasnoludów Chaosu wciąż jest mało i ci, nad którymi mocą i okrucieństwem uzurpują sobie władzę – robotnicy – mają nad nimi przewagę liczebną. Mimo to dawi-zharr postrzegają osobników innych niż krewniacy jedynie w kategoriach surowca lub stosownej ofiary. Choćby się korzyli, płaszczyli lub czołgali, ich mięśnie, ścięgna i dusze stanowią dla krasnoludów Chaosu wyłącznie zasób do zgromadzenia, wykorzystania i likwidacji. Bez napływowej siły roboczej Zharr-Naggrund wcale by nie powstało, a produkcja w wielkich fabrykach natychmiast by ustała. Obecnie zapotrzebowanie na nowe ręce do pracy rośnie z roku na rok i coraz częściej w roli podwładnych widuje się orków. To jednak istoty całkowicie nieprzewidywalne, przez co często i masowo dosięga je śmierć.

Orkowi Robotnicy

Unit Name

Orkowi Robotnicy

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

300

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

75

Jednostki

140

Punkty zdrowia

10640

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

140

└ Bonus Hit Points

68

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

36

Prędkość

31

└ Man Speed

31

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

12

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers

Podstawowa siła broni

6

Obrażenia broni przebijającej pancerz

18

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Umiejętności

  • Okrutny Autorytet
    „Lepiej się nie wychylać. Słyszałem kilka dni temu, jak jakiś robotnik prosił o więcej owsianki – i wrzucili go do kotła!”
    Dyscyplina +8

Atrybuty

  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Żywe tarcze
    Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.