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Morghur der Schattengeborene Kriegsherde des SchattengeborenenKriegsherde des Schattengeborenen Kommandanten

Morghur der Schattengeborene

Morghur hegt kein Interesse an der Welt wie sie ist, sondern zieht es vor, sie entsprechend seiner ständig wechselnden Launen umzuformen.

Die bösartige, verdrehte Kreatur, die als Morghur bekannt wurde, ist die fleischgewordene Essenz von Mutation und Korruption. Unablässig brabbelnde oder kreischende Schädel sind in sein struppiges Haar geflochten und seine Gestalt fließt ständig auseinander und bildet sich neu. Morghurs Lagerstätte ist tief in einer Höhle in der Nähe des Waldes von Arden. Deren feuchte Steinmauern fließen durch seine Anwesenheit wie Wasser auseinander und setzen sich neu zu Spiegelbildern zusammen, die ihn ständig plagen. Morghurs Geist ist erfüllt von Bildern der Zerstörung und Trostlosigkeit. Hass brodelt in seinem Herzen und er wird vom Verlangen verzehrt, seine Tagträume Realität werden zu lassen: die Zivilisation in all ihren Formen einzureißen, die Ordnung überall zu zerschmettern, wo er sie antrifft und die Welt ständig zufällig zu verändern. Während er durch die Welt wandelt, wird alles in seiner Nähe unwiderruflich verdreht. Gras wächst in verstörenden Mustern unter seinen Hufen, Bäche fließen rückwärts und Tiere mutieren fürchterlich.

Morghur der Schattengeborene

Unit Name

Morghur der Schattengeborene

Main Unit Key

wh_dlc05_bst_cha_morghur_0

Land Unit Key

wh_dlc05_bst_cha_morghur_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Axtinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

6092

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_sword_and_claw_morghur

├ Man Entity

wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6084

Masse

1200

└ Man Mass

1200.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

39

└ Man Speed

39

Nahkampfangriff

55

Nahkampfabwehr

45

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_bst_morghur_claws

Waffengrundschaden

300

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

100

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

56

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Ruf der Gewalt
    „Wir fühlen es. Wir alle fühlen es. Die Anziehung des Kriegs. Die Faszination der Schlacht. Den DRANG zum Töten.“
    Führerschaft +16
  • Seelenaura
    Wer die Essenz des Chaos beschwört, entfesselt dessen verderbte Rage über alle, die dies ertragen müssen.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Aura der Transmutation
    Morghurs ruinöse, transformative Aura schützt ihn nahezu dauerhaft vor Schaden, doch während sie nachlädt, ist er verletzlich.
  • Regeneration
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.