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Minotauros (armas a dos manos) Manada de guerra del TuertoManada de guerra del Tuerto Monstruos y bestias

Minotauros (armas a dos manos)

Un Minotauro, hacha en mano, puede plantar cara a docenas de enemigos con una furia brutal.

Los Minotauros son monstruosidades enormes con cabezas de toro que sienten un ansia constante de sangre caliente y carne roja. A menudo suelen medir el doble que un hombre y son mucho más corpulentos; tienen cabezas grandes y feas, cráneos gruesos y con sus cuernos pueden destripar a su víctima de un solo golpe. Muchos tienen los cuartos traseros de una bestia con la pezuña hendida y también presentan otras deformidades en el cuerpo provocadas por la caricia del Caos. Aunque son menos inteligentes que los Hombres Bestia, son mucho más fuertes y poderosos, por lo que resultan guerreros formidables. Para los Minotauros, un campo de batalla es un lugar donde cometer excesos desquiciantes. El olor a sangre en las fosas nasales los enloquece y braman con ansia para que todos puedan escucharlos. Cargan causando un impacto atronador, bajando los cuernos para empalar a sus víctimas, y después las golpean una y otra vez. Después de hacer trizas a sus víctimas, los Minotauros sacian su sed desgarrando su carne y devorando sus entrañas en trozos enormes mientras que la batalla continúa a su alrededor.

Minotauros (armas a dos manos)

Unit Name

Minotauros (armas a dos manos)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa (armas a dos manos)

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1200

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

16

Puntos de golpe

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Masa

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armadura

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

62

└ Man Speed

62

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

110

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_great_axe

Daño por armas básico

33

Daño por armas perforantes

77

Bonif. vs. grandes

25

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Ansia de sangre
    Se vuelven más salvajes y enloquecidos cuanta más sangre huelen y ven.
    Bonificación de carga x 115%
    Cuerpo a cuerpo +16
    Daño por armas perforantes x 120%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Sin penalización forestal
    Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1