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La Mastodóntica Bestia de Sangre (Gorgona) Manada de guerra del TuertoManada de guerra del Tuerto Monstruos y bestias

La Mastodóntica Bestia de Sangre (Gorgona)

Un apetito tan voraz como este nunca se sacia.

Las Gorgonas lo devoran todo. Sienten tal hambre constantemente que han sufrido una mutación que las ha transformado en monstruosidades salvajes con muchos brazos y se alimentan de la carne tanto de enemigos como de aliados. Cuando se las consigue dirigir hacia un enemigo común, las Gorgonas arrasan sus filas, masacran de forma brutal a sus víctimas y las devoran por completo. Sin embargo, nunca sacian su hambre. Si se agota el manantial de carne enemiga, es probable que su objetivo voraz cambie y aquellos con los que luchaban mano a mano se conviertan en su próxima comida.

La Mastodóntica Bestia de Sangre (Gorgona)

Unit Name

La Mastodóntica Bestia de Sangre (Gorgona)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2550

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

10888

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11b_dlc17_ghorgon

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10880

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

90

Velocidad

64

└ Man Speed

64

Cuerpo a cuerpo

71

Def. cuerpo a cuerpo

43

Fuerza del arma

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror

Daño por armas básico

100

Daño por armas perforantes

420

Bonif. vs. grandes

30

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

46

Habilidades

  • Fuerza de la carne
    Un atracón frecuente de las líneas de combate enemigas provoca que se le enrojezca la carne cuando sus heridas empiezan a curarse solas.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Ansia de sangre
    Se vuelven más salvajes y enloquecidos cuanta más sangre huelen y ven.
    Bonificación de carga x 115%
    Cuerpo a cuerpo +16
    Daño por armas perforantes x 120%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Marca de Khorne
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Khorne posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Daño proporcional
    La cantidad de daño que inflige esta unidad aumenta según la cantidad de puntos de golpe que haya perdido el objetivo.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1