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Rebaño de Garragors Manada de guerra del TuertoManada de guerra del Tuerto Monstruos y bestias

Rebaño de Garragors

Los Garragors están horriblemente mutilados y hacen gala de una furia irascible que les lleva a despedazar a los hombres llevados por el hambre.

Los Garragors son los primos gigantescos de los Tuskgors, unas montañas de músculo y pelo extremadamente peligrosas. Como ocurre con los Hijos del Caos, los Garragors están desfigurados por mutaciones terribles, pero generalmente tienen el aspecto de un gigantesco jabalí de pesadilla, cubierto por púas, colmillos y un grueso pelaje. Aunque los Garragors son omnívoros voraces, prefieren una dieta basada en la carne fresca, y los Hombres Bestia son su presa natural. Su apetito es tan grande y su metabolismo tan temible que son capaces de engullir a un caballero con armadura y a su caballo con barda en cuestión de segundos. Las tribus de los bosques creen que los Garragors tienen dos estados naturales: un sopor digestivo que les invade después de comer y una furia ciega e incontenible, aunque este último es el más común de los dos. Una vez cada década, aproximadamente, un Caudillo particularmente poderoso consigue sujetar a varios Garragors a la vez. Los reúne en una manada para enviarlos cargando directamente sobre las filas enemigas, o los utiliza individualmente para tirar de carros manejados por Bestigors. Independientemente de quien los dirija, los Carros de Garragors no pueden controlarse fácilmente y la verdad es que la tripulación solo sostiene las correas mientras el carro se dirige hacia el enemigo. Los Garragors tienen ojos pequeños y brillantes y una visión muy mala, pero cuando consiguen enfocar al enemigo, son prácticamente incontrolables. Un Garragor a la carga puede aplastar un árbol o incluso atravesar el muro de una capilla. El desastre que estas monstruosidades pueden causar incluso entre los muros de escudos más resistentes es aterrador.

Rebaño de Garragors

Unit Name

Rebaño de Garragors

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Bestia monstruosa

Caste

Caballería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Especial

Coste

600

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

32

Puntos de golpe

6176

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bo1_razorgor

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_razorgor

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

185

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

70

└ Man Speed

70

Cuerpo a cuerpo

24

Def. cuerpo a cuerpo

18

Fuerza del arma

52

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_razorgor_tusk

Daño por armas básico

16

Daño por armas perforantes

36

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

46

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.
Recuitment Requirement
Maximum Number 2