Höllischer Eisenjünger
Die Eisenjünger sind die mächtigsten unter den Höllischen Wachen. Sie bilden einen Schutzring um ihren Kommandanten und halten die feindlichen Horden auf Abstand.Die Höllische Wache ist in den brennenden Tiefen unter der Schwarzen Festung kaserniert und wird dort unaufhörlich von ihren grausamen Kastellanen gedrillt. Ihr Schicksal ist es, einen endlosen Kampf gegen die Schrecken der umliegenden Ödnis zu führen. Die Besten aus dieser Kriegerelite werden ausgewählt, sich den Höllischen Eisenjüngern anzuschließen – der persönlichen Leibwache der Zauberer-Propheten der Legion von Azgorh. Ihre Schwarzscherbenrüstung wurde nicht nur mit Eisen und Feuer geschmiedet, sondern auch mit Blut, Seelen und der reinen Essenz des Chaos. Sie ziehen in den Kampf mit all dem inneren Feuer und dem Leid ihres finsteren Reiches, das in das Material ihrer Klingen und Hämmer eingeschmiedet und mit schwelenden Runen der Qual und des Todes eingraviert ist.
Unit Name Höllischer Eisenjünger |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Magische Axtinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
Einheiten 100 |
10600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 98 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 85 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Nahkampfangriff 42 |
64 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_ironsworn_axe |
├ Waffengrundschaden 32 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 10 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 12 |
Munition 2 |
Reichweite 70 |
38 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_naptha_bombs |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit |
├ Grundlegender Geschossschaden 4 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 8 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 6.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 16.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 9 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Ansturm abwehren (Experte)
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Ansturm abwehren gegen alle
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Verachtung
Diese Einheit verliert beim Anblick einer fliehenden verbündeten Einheit keine Führerschaft, es sei denn, die fliehende Einheit verfügt ebenfalls über Verachtung. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |