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Höllischer Eisenjünger Jünger des HashutJünger des Hashut Infanterie

Höllischer Eisenjünger

Die Eisenjünger sind die mächtigsten unter den Höllischen Wachen. Sie bilden einen Schutzring um ihren Kommandanten und halten die feindlichen Horden auf Abstand.

Die Höllische Wache ist in den brennenden Tiefen unter der Schwarzen Festung kaserniert und wird dort unaufhörlich von ihren grausamen Kastellanen gedrillt. Ihr Schicksal ist es, einen endlosen Kampf gegen die Schrecken der umliegenden Ödnis zu führen. Die Besten aus dieser Kriegerelite werden ausgewählt, sich den Höllischen Eisenjüngern anzuschließen – der persönlichen Leibwache der Zauberer-Propheten der Legion von Azgorh. Ihre Schwarzscherbenrüstung wurde nicht nur mit Eisen und Feuer geschmiedet, sondern auch mit Blut, Seelen und der reinen Essenz des Chaos. Sie ziehen in den Kampf mit all dem inneren Feuer und dem Leid ihres finsteren Reiches, das in das Material ihrer Klingen und Hämmer eingeschmiedet und mit schwelenden Runen der Qual und des Todes eingraviert ist.

Höllischer Eisenjünger

Unit Name

Höllischer Eisenjünger

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Magische Axtinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Einheiten

100

Trefferpunkte

10600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

98

Masse

250

└ Man Mass

250.0000

Rüstung

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

26

└ Man Speed

26

Nahkampfangriff

42

Nahkampfabwehr

64

Waffenstärke

42

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_ironsworn_axe

Waffengrundschaden

32

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

10

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

12

Munition

2

Reichweite

70

Geschossstärke

38

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit

Grundlegender Geschossschaden

4

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

8

Grundlegender Explosionsschaden

6.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

16.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Ansturm abwehren (Experte)
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Ansturm abwehren gegen alle
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Verachtung
    Diese Einheit verliert beim Anblick einer fliehenden verbündeten Einheit keine Führerschaft, es sei denn, die fliehende Einheit verfügt ebenfalls über Verachtung.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.