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Eisendämon – Terrorbebenmörser Jünger des HashutJünger des Hashut Artillerie & Kriegsmaschinen

Eisendämon – Terrorbebenmörser

Wenn sich diese dämonische Kriegsmaschine auf das Schlachtfeld wälzt, wird auch dem Letzten bewusst, wie meisterhaft die Chaoszwerge die Dampftechnologie beherrschen.

Der Eisendämon ist eine der neuesten Dämonenmaschinen, die von den Chaoszwergen entwickelt wurde. Er ist ein mächtiges, rauchspeiendes Ungetüm, das Splitterhagel auf feindliche Streitkräfte abfeuert oder Befestigungen zerschmettert, und kann bis zu zwei schwer bewaffnete Dampfwagen ziehen. Die Kessel, die diese Maschinen mit Antriebsenergie versorgen, um schwere Waffen und Munition auf das Schlachtfeld zu befördern, sind derart geschickt konstruiert, dass mit ihnen auch druckbetriebene Waffen wie Kanonaden und Mauerbrecher genutzt werden können. Jeder Eisendämon ist daher für sich genommen auch eine mächtige Kriegsmaschine – ein voll bewegliches Artilleriegeschütz und eine Mordmaschine, die sowohl Befestigungen durchbrechen als auch mit Leichtigkeit die Reihen gegnerischer Soldaten durchpflügen kann.

Eisendämon – Terrorbebenmörser

Unit Name

Eisendämon – Terrorbebenmörser

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1dreadquake

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Kriegsmaschine

Caste

Kriegsmaschine

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

3200

Rekrutierungskosten

3200

Unterhaltskosten

800

Einheiten

1

Trefferpunkte

7570

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_loco01_iron_daemon

├ Kriegsmaschinen

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_train

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

├ Engine Hit Points

7000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_1carriage

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_train

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

6

└ Bonus Hit Points

500

Masse

5001

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

1.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

100

Geschwindigkeit

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

15

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Waffengrundschaden

60

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

50

Munition

7.5

Reichweite

380

Geschossstärke

177

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_dreadquake_mortar_shell_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_dreadquake_mortar_shell

Grundlegender Geschossschaden

72

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

262

Grundlegender Explosionsschaden

10.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

80.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

24

Geschossstärke

393

├ Kriegsmaschinen

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_train

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_cannonade_secondary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_iron_daemon_cannonade

Grundlegender Geschossschaden

20

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

52

├ Anzahl der Geschosse

3

├ Schüsse pro Salve

2

Nachladezeit

11

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Mehr Macht!
    „‚Warte ab‘, sagte der Dämonenschmied. ‚Wir werden ein tosendes Feuer haben, und zwar genau dann, wenn wir es brauchen!‘ Er sollte Recht behalten ...“
    Beschleunigung x 300%
    Geschwindigkeit x 125%
    Masse x 150%
  • Höllengebunden
    An die Rahmen und Bolzen mancher Kriegsmaschinen sind Dämonen des Zorns und der Zerstörung gebunden. Diese höllische Kombination erschafft ein Ungetüm, das sogar noch blutrünstiger ist als seine Schöpfer – und viel schwerer zu zerstören.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Höllengeschmiedet
    Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Höllengeschmiedet
    Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Kollisionsangriffe
    Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.