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Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder) SeuchenklanSeuchenklan Artillerie & Kriegsmaschinen

Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)

Dieser besondere stachelige Ball ist ein rollender Tod und der Inbegriff des Fluchs für das Volk der Dawi, deren kurze Beinchen sie nicht schnell genug fliehen lassen!

Der Ding-Schredder ist eine motorisierte Eisenkugel, die mit Klingen um sich wirbelt. Sein erster Einsatz erfolgte während der erbarmungslosen unterirdischen Schlachten gegen die Zwerge des Weltrandgebirges. Es wurden unterschiedliche Exzesse dieser Skaven-Tötungsmaschine mit ihren drehenden, stechenden und schlitzenden Klingen eingesetzt, um die unterirdischen Festungen der Dawi anzugreifen. Die ersten wenigen Ding-Schredder wurden hauptsächlich von Skaven angetrieben, wobei die Besatzung für den nötigen Schub sorgte, um die Wirbelwaffe an ihren Bestimmungsort zu befördern. Geschützt von einer Schrottabdeckung aus alten Schilden, metallverstärkten Brettern und selbst zusammengeschusterten Rüstungen gefallener Feinde konnte die Skaven-Besatzung nur knapp dem Beschuss ausweichen und das Gerät durch die feindlichen Linien pflügen.

Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)

Unit Name

Zwergen-Ding-Bedrohung (Ding-Schredder)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Kriegsmaschine

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

1350

Unterhaltskosten

338

Einheiten

4

Trefferpunkte

5608

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc12_skaven_doomflayer_driver_01

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror

├ Engine Entity

wh2_dlc12_skv_vehicle_doom_flayer_ror

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

1386

Masse

900

├ Engine Mass

800.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

72

├ Engine Speed

72

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

95

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_doom_flayer_ror

Waffengrundschaden

30

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

65

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

26

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Die beste Verteidigung
    Angriff ist die beste Verteidigung – besonders, wenn man mit dieser Ansammlung wirbelnder Klingen angreift. Wer sein Leben schätzt, sollte nicht auf die falsche Seite geraten.
    Rüstung +24
  • Fersengeld!
    „Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ – so lautet der üble, feige Spruch.
    Geschwindigkeit x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsspaltung
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen