Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Seuchenklan / Einheiten / Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut)
Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut) SeuchenklanSeuchenklan Monster & Tiere

Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut)

Kein Name könnte je seiner grotesken Monstrosität gerecht werden oder passend seine unübertroffene Abscheulichkeit beschreiben!

Die Höllengrubenbrut ist ein lebender Berg missgestalteten Fleisches. Das Geschöpf bewegt sich in einem sich kräuselnden Strom unnatürlicher Krämpfe, windet sich wie ein Wurm und benutzt seine vielen Gliedmaßen, um seine scheußliche Masse zu ziehen und vorwärts zu schleifen. Verschiedene mechanische Teile, wie Rollen, Zahnräder und Lymphpumpen, wurden in die Bestie implantiert und gewährleisten, dass sie sich mit optimaler Geschwindigkeit bewegt und die durch Warpstein veränderten Wachstumsmittel regelmäßig in den überschnellen Metabolismus der Bestie gepumpt werden. Eine Vielzahl von Köpfen schießt an der Vorderseite des klobigen Muskel- und Knochenhaufens dieses Ungetüms hervor. Die sich schlängelnden Häupter sind alle skavenartig, doch einige glänzen unbehaart, wie noch ungeborene Rattenungeheuer. Viele haben Augen, doch nicht wenige sind blind, und sie winden und recken sich, um den Geruch der Beute aufzunehmen, während sie fauchen und mit messerscharfen Schneidezähnen um sich schnappen. Viele Feinde ergreifen beim widernatürlichen Anblick einer Höllengrubenbrut die Flucht. Einmal im Nahkampf, ist die Höllengrubenbrut unaufhaltsam und schleppt ihre Masse voran, um alles auf ihrem Pfad zu zermalmen. Höllengrubenbruten sind extrem schwierig zu erlegen, und es gibt Berichte über Bestien, deren Wunden sich so schnell wieder schlossen, dass man dabei zusehen konnte; bei denen abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwuchsen und solche, die sich trotz tödlicher Wunden wieder erhoben, um erneut anzugreifen.

Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut)

Unit Name

Das Ding-Ding (Höllengrubenbrut)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2200

Rekrutierungskosten

2200

Unterhaltskosten

550

Einheiten

1

Trefferpunkte

12100

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc5_skv_hell_pit

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12092

Masse

5000

└ Man Mass

5000.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

100

Geschwindigkeit

58

└ Man Speed

58

Nahkampfangriff

52

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_hell_pit_abomination_ror

Waffengrundschaden

155

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

365

Bonus gegen große Feinde

17

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

25

Fähigkeiten

  • Flüssigkeitsinjektion!
    Der mutierte, von Nähten zusammengehaltene Albtraum brüllt voller Schmerzen auf, als der eigens für ihn gebraute Wachstumssaft durch seinen fauligen Körper strömt.
    Nahkampfangriff +24
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Ankunft der Ratten
    Das Töten einer Abscheulichkeit der Höllengrube ist nie einfach, denn wenn sie stirbt, nehmen zahlreiche neue Skavenbruten ihren Platz ein.
  • Zu Abscheulich für den Tod
    Beim letzten, schaudernden Todeszucken besteht die Chance, dass eines der vielen Herzen der Bestie wieder zu schlagen beginnt.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Züchtermonster
    Diese Einheit wurde vom Züchterklan erschaffen. Meutenbändiger und Skrotz der Mutant können ihr volles Kampfpotenzial herauslocken und sie in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Regeneration
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen