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Gigante de Hueso KhemriKhemri Constructos

Gigante de Hueso

A los Colosos Necrolíticos se les da genial montar a horcajadas monumentos, a menudo con forma de enormes esqueletos.

Aunque muchos Colosos Necrolíticos adoptan formas nobles y orgullosas —como las de los héroes de antaño o el propio Ptra—, existen también gigantescas estatuas bélicas con forma de enormes esqueletos, adornadas con ornamentaciones mortuorias y pavorosos jeroglíficos que encierran un alma en su interior. Un buen ejemplo son los Gigantes de Hueso de Bhagar, colosos majestuosos cuyos cuerpos y miembros están hechos de un mármol blanco imposible de distinguir, según se dice, del hueso. ¡Cuando surgen los Gigantes de Hueso, tiembla la tierra y caen los enemigos de Nehekhara!

Gigante de Hueso

Unit Name

Gigante de Hueso

Main Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Artillería especializada

Caste

Monstruo

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1600

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1_colossus_bow

├ Man Entity

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

32

└ Man Speed

32

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant

Daño por armas básico

100

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Munición

20

Alcance

350

Fuerza proyectil

562

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow

├ Projectile

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow

Daño proyectil básico

90

Daño proyectil perforante

360

Daño por explosión básico

102.0000

Daño por explosión perforante

66.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

11

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.