Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Khemri / Jednotky / Nehekharští jezdci
Nehekharští jezdci KhemriKhemri Jízda a vozy

Nehekharští jezdci

Kostliví ořové instinktivně následují vůli svých jezdců a prokazují nadpřirozenou disciplínu.

Regimenty nemrtvých jezdců uhánějí přes písečné pláně na bezmasých ostatcích svých kdysi pyšných ořů a trysk k nepřátelským šikům je doprovázen spouštěním zbraní. Tito kostliví jezdci zarážejí svá těžká kopí do nepřátel silou, která doslova otřásá kostmi. Uplatňují při tom dobře mířené výpady, které čistě penetrují torza a párají hrdla, z nichž se valí krvavé šplíchance. Hroty kopí těchto jezdců jsou ostré jako břitva, a ti, kteří se probodnutí vyhnou, jsou nemilosrdně zadusáni do země hřmotnými kopyty kostlivých ořů. Když lichští kněží vyvolají vojsko krále hrobek z jeho písečných hrobů, z pyramid vyjedou v popředí legií již zformované jízdní kolony. Jakmile jízdní regiment spatří nepřítele, trubač vydá pokyn ke zteči a pouští se začne rozléhat hluboce znepokojivý disharmonický zvuk. Tento nadpozemský zvuk pak setřásá prach ze soch a bojiště se prosytí znepokojivým pocitem děsu. Nemrtví oři jako jeden uhánějí tryskem směrem k oběti a kostliví nájezdníci začnou v dokonalém souladu pozvedat štíty a spouštět kopí. Nepřítel, který před náporem těchto nemrtvých jezdců neprchne, má opravdu pro strach uděláno.

Nehekharští jezdci

Unit Name

Nehekharští jezdci

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0

Land Unit Group Parents

Jízda a vozy

Land Unit Group

Jízda

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Kontaktní jízda

Cena

650

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

60

Body zdraví

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Hromadné

80

└ Man Mass

80.0000

Zbroj

50

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Šance na odražení střely

30

Velení

50

Rychlost

28

└ Man Speed

28

Útok zblízka

28

Obrana zblízka

34

Síla zbraně

38

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen

Základní zranění zbraní

28

Průrazné zranění

10

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

26

Schopnosti

  • Království duší 1. úrovně
    Z Království duší, které je v Nehekhaře uctívaným oním světem, jsou povoláváni zesnulí válečníci, kteří jsou následně spřaženi se smrtelnými ostatky, aby ve válce opět našli svůj smysl.
  • Království duší 2. úrovně
    Z Království duší je možné vyvolat duše zabitých válečníků a spřáhnout je s fyzickými těly, aby se mohli bít za krále hrobek jako během života.
  • Království duší 3. úrovně
    Lichští kněží pronikají do Království duší prostřednictvím dechu nehekharských bohů. Získávají odtud duše mrtvých vojáků, které svazují věčnou službou vůli králů hrobek.
  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Štít
    Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.