Kemik Dev
Nekrolit Heykelleri, genellikle koca koca iskeletler şeklindeki, bacakları yanlara açılmış büyük anıtlardır.Çoğu Nekrolit Heykeli, tıpkı eskilerin kahramanları ve hatta bizzat Ptra gibi soylu ve mağrur biçimler haline getirilmişse de dev iskeletleri andıracak şekilde oyulmuş başka devasa savaş heykelleri de vardır, muazzam biçimleri içlerine bir savaşçının ruhunu bağlamak için ölüm süslemeleri ve dehşet hiyeroglifleri ile donatılmıştır. Bhagar'ın Kemik Devleri de böylesi yaratıklardır, taştan gövdeleri ve uzuvları kemikten ayırt edilemeyeceği söylenen beyaz mermerden yapılma muhteşem devler. Kemik Devleri ortaya çıktığında, yer sarsılır ve Nehekhara'nın düşmanlarının ölümleri ile buluşacağından şüphe duyulmaz!
Unit Name Kemik Dev |
Main Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Group Parents Yapılar |
Land Unit Group Ağır Silah Uzmanı |
Caste Canavar |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 1600 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1_colossus_bow |
├ Man Entity wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 55 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Yakın Dövüş Sld. 30 |
28 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant |
├ Temel Silah Hasarı 100 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 300 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 20 |
Mühimmat 20 |
Menzil 350 |
562 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow |
├ Projectile wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow |
├ Temel Menzilli Hasarı 90 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 360 |
├ Temel Patlayıcı Hasar 102.0000 |
├ Zırh Delici Patlayıcı Hasarı 66.0000 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 11 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. -
Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Yapı
Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıklıdır, Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |