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尼赫喀拉骑手 喀穆里喀穆里 骑兵与战车

尼赫喀拉骑手

骷髅战马会本能地服从骑手的意志,并表现出超乎寻常的纪律

亡灵骑兵团骑乘的都是曾经非常荣耀,但现在已经剩不下几块血肉的战马。在黄沙飞扬的战场上,他们会放低武器径直冲向敌军。这群骷髅骑兵手持沉重的骑枪,以足以扯断骨骼的冲力杀入敌军之中,凭借娴熟的技艺刺穿敌人的躯干或者挑开敌人的咽喉。即使有人有幸逃过骑兵们锋利的矛尖,也难逃被骷髅战马踏为肉泥的厄运。当巫妖祭司们从沙海坟墓中唤醒古墓王的大军时,全身披挂的骷髅骑兵大队定然会阔步走在整支军团的最前面。当敌军出现时,军团号手会吹响冲锋号,顿时整个沙漠中都会响起不谐的号音。这种非现实的号声会震落雕像上的尘埃,令死亡的不安感充斥整个战场。此刻,骷髅战马会向着目标狂奔而去,骷髅骑手们熟练地举起盾牌,放低长枪。若是有军队面对此等声势还能沉着应战而不是四下奔逃,那这支军队真可谓是一支铁军了!

尼赫喀拉骑手

Unit Name

尼赫喀拉骑手

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0

Land Unit Group Parents

骑兵与战车

Land Unit Group

骑兵

Caste

近战骑兵

Category

骑兵部队

Class

近战骑兵

价格

650

招募成本

0

维持费成本

0

部队

60

生命值

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

质量

80

└ Man Mass

80.0000

护甲强度

50

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

远程格挡概率

30

领导力

50

移动速度

28

└ Man Speed

28

近战攻击

28

近战防御

34

武器威力

38

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen

基础武器杀伤

28

破甲武器杀伤

10

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

0

冲锋加成

26

技能

  • 一级灵魂国度
    『灵魂国度』是尼赫喀拉尊崇的死后世界。逝去的战士们从此处应召而出,重新附着在凡世遗骸上并再度登上战场
  • 二级灵魂国度
    战死的英灵们自灵魂国度中应召而出,重新附着在肉身上,并如在世时一般继续为古墓王而战
  • 三级灵魂国度
    巫妖祭司使用尼赫喀拉诸神的气息抵达灵魂国度,取回战死士兵们的灵魂并将其重新绑定,从而令其得以永远效忠于古墓王的意志
  • 灰飞烟灭
    维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了
  • 崩坏
    在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 亡灵
    这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)

优势与弱点

  • 装备盾牌
    盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果
  • 反步兵部队
    反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等