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Nehekharasnische Reiter KhemriKhemri Kavallerie & Streitwagen

Nehekharasnische Reiter

Skelettpferde gehorchen instinktiv dem Willen ihrer Reiter und legen dieselbe übernatürliche Disziplin an den Tag.

Regimenter untoter Kavalleristen auf den skelettierten Überresten ihrer einst stolzen Rosse galoppieren mit gesenkten Waffen über die sandigen Ebenen auf ihre Feinde zu. Diese Skelettreiter treiben ihre schweren Speere mit einer die Knochen durchrüttelnden Kraft in ihre Feinde. Mit gut gezielten Stößen durchbohren sie Oberkörper und reißen sie Kehlen auf – ein blutiger Anblick. Wer nicht von den messerscharfen Speerspitzen durchbohrt wird, endet unter den donnernden Hufen der Skelettpferde. Wenn die Priester des Todes die Armee des Gruftkönigs aus ihren sandigen Gräbern erstehen lassen, strömen an der Spitze der Legionen vollständige Kavallerieformationen aus den Pyramiden. Bei Sichtung des Feindes gibt der Hornbläser des Kavallerieregiments das Signal zum Angriff und eine tiefe, verstörende Dissonanz hallt durch die Wüste. Dieser jenseitige Ton schüttelt den Staub von Statuen, und auf dem Schlachtfeld breitet sich ein beunruhigendes Gefühl der Furcht aus. Völlig synchron galoppieren die untoten Rosse auf ihre Beute zu, und die Skelettreiter heben gleichermaßen perfekt im Einklang ihre Schilde und senken ihre Speere. Es erfordert großen Mut, im Angesicht dieser furchteinflößenden untoten Reiter nicht die Flucht zu ergreifen.

Nehekharasnische Reiter

Unit Name

Nehekharasnische Reiter

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

650

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

60

Trefferpunkte

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Masse

80

└ Man Mass

80.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance auf Geschossabwehr

30

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

38

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen

Waffengrundschaden

28

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

10

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

26

Fähigkeiten

  • Reich der Seelen Rang 1
    Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden.
  • Reich der Seelen Rang 2
    Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können.
  • Reich der Seelen Rang 3
    Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.