Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden)
Die geschärfte Klinge einer mächtigen Stangenwaffe führt brutale Veränderungen auf dem Schlachtfeld herbei.Die Chaoskrieger des Tzeentch unterscheiden sich für gewöhnlich in subtilen Details. Üblicherweise sind ihre Plattenrüstungen und Schilde mit komplizierten Siegeln graviert, welche reine Macht ausströmen, oder aber von blinzelnden Augen und brabbelnden Mündern übersät. Einige sind mit winzigen arkanen Texten beschrieben, welche den Träger zu einem wandelnden Grimoire machen. Auch wenn es nicht auf den ersten Blick erkennbar ist, sind die Leiber vieler dieser Krieger mutiert, woraufhin ihre Chaosrüstungen geschmolzen sind und sich um die verzerrten Extremitäten gelegt haben, bevor sie wieder eine feste Form annahmen. Diese Kämpfer sind tödlich und unvorhersehbar, denn auf sie lächelt der Gott der Magie herab.
Unit Name Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 238 |
Einheiten 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 30 |
42 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_halberd |
├ Waffengrundschaden 10 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 24 |
├ Bonus gegen große Feinde 19 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 10 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mal des Tzeentch
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |