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Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)

La lame affûtée d'une puissante arme d'hast entraîne un brutal changement sur le champ de bataille.

Les Guerriers du Chaos de Tzeentch ont tendance à se différencier subtilement les uns des autres. Généralement, leur armure de plates et leur bouclier sont gravés de symboles complexes ou de textes arcaniques minutieux, ou encore arborent des yeux ou des bouches. Bien que cela ne soit pas immédiatement visible, beaucoup auront une chair mutée, leur armure du Chaos fondant et se reformant autour des appendices déformés de leur corps. Ils sont mortels et imprévisibles, ce sont des guerriers qui ont reçu la faveur du Dieu de la Magie.

Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)

Unit Name

Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

238

Unités

100

Points de vie  

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masse 

160

└ Man Mass

160.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_halberd

├ Dégâts des armes de base 

10

├ Dégâts des armes perforantes

24

├ Bonus contre les unités larges  

19

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Capacités

No Ability

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.