Arqueiros a Cavalo
A vanguarda ágil dos exércitos de Kislev tem o dever de combater as ameaças às fronteiras desoladas da Terra-mãe.Os Arqueiros a Cavalo costumam ser os únicos elementos do exército kislevita a entrar em contato com os oponentes. Eles fazem patrulhas constantes no Oblast a fim de evitar a presença de bandidos nas estradas e a circulação de invasores nas fronteiras. Os bandos dos Arqueiros a Cavalo sempre são recebidos de braços abertos, pois todos sabem que eles lutam com extremo afinco para protegerem os povoados kislevitas. Contudo, tais soldados não são alvo de inveja, pois tal ofício só desperta o interesse daqueles que anseiam por longas viagens em noites gélidas sob o céu estrelado.
Unit Name Arqueiros a Cavalo |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0 |
Land Unit Group Parents Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Land Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Caste Cavalaria de Projéteis |
Category Fera de Guerra |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 550 |
Custo de Recrutamento 550 |
Custo de Manutenção 138 |
Unidades 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_main_war_beast_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 26 |
24 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_sword_horse_archers |
├ Dano da arma (base) 21 |
├ Dano perfurante da arma 7 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
Munição 18 |
Alcance 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_mounted |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_arrow_mounted |
├ Dano de projéteis (base) 16 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 3 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 11 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
Atributos
-
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |