Ku'gath Padre de la Plaga
El Destilador fétido lanza ráfagas de Nurgletes infectados contra el enemigo para poner a prueba sus innumerables y horripilantes infecciones.Mientras que otras Grandes Inmundicias se afanan por propagar las enfermedades que ya existen, a Ku'gath, Padre de la Plaga, le fascina engendrar nuevas y virulentas formas de vida. El gran objetivo de Ku'gath es alumbrar algún día un mal que sea capaz de infectar a los propios dioses. El Padre de la Plaga marcha sobre un gigantesco palanquín cargado de parafernalia alquímica: frascos repletos de polvos humeantes, tarros de líquidos indescriptibles y sacos de arpillera llenos a rebosar de Nurgletes. Esta mole gigantesca se mantiene en pie gracias al gran esfuerzo de toda una alfombra de estas criaturas mientras una hueste infinita de estos monstruos engendrados en las tinas bacterianas del Padre de la Plaga atiende a Ku'gath.
Unit Name Ku'gath Padre de la Plaga |
Main Unit Key wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 2300 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 575 |
Unidades 1 |
14832 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_nurgle_kugath |
├ Man Entity wh3_main_nur_kugath_palanquin_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14824 |
4500 |
└ Man Mass 4500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
55 |
550 |
├ Melee Weapon wh3_main_ku_gath_plaguefather |
├ Daño por armas básico 165 |
├ Daño por armas perforantes 385 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 12 |
Munición 35 |
Alcance 400 |
232 |
├ Missile Weapon wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling |
├ Projectile wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling |
├ Daño proyectil básico 45 |
├ Daño proyectil perforante 105 |
├ Daño por explosión básico 45.0000 |
├ Daño por explosión perforante 60.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 11 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Oleada de Nurgletes
Una nauseabunda ola de sonrientes Nurgletes surge por todas partes y se abalanza hacia el enemigo hasta explotar. El pútrido pus y la fétida podredumbre salen despedidos en todas direcciones. -
Discurso del Padre de la Plaga
Las palabras de ánimo y propósito de Ku'gath alientan a sus guerreros a seguir propagando enfermedades en el sagrado nombre de Nurgle.
Def. cuerpo a cuerpo +24
Liderazgo +16 -
Contagio virulento
La enfermedad sulfúrica y exacerbada no hace distinción por rangos, nobleza o destreza en la batalla. Todos caerán ante las nefastas infecciones de Nurgle.
Def. cuerpo a cuerpo -40 -
Infestación de Nurgletes
Con tan solo su presencia, Ku'gath es capaz de asegurar que los Nurgletes de su alrededor recuperan el nivel óptimo de su hinchazón diabólica. -
Descomposición pestilente
La muerte nos acaba llegando a todos. Nadie puede resistir eternamente el vil regalo de la descomposición del Padre Primigenio... -
Nube de moscas
A través de sus infinitas bendiciones pestilentes, los seguidores del Señor de la Plaga prosperan y siguen adelante donde otros se atrofiarían y morirían.
Def. cuerpo a cuerpo +9 -
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Rastro legamoso
Atacar a los siervos más leales del Lord de las Moscas se vuelve aún más difícil por el limo mágico que ralentiza a los guerreros enemigos y restringe sus ataques.
Velocidad x 90%
Cuerpo a cuerpo -5 -
Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |