![Zhatan, o Negro](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc23_chd_astragoth/wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black.png)
![Discípulos de Hashut](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_astragoth/mon_256.png)
Zhatan, o Negro
A crueldade de Zhatan não conhece limites, pois ele é o mais impiedoso guerreiro a pisar na terra enegrecida de Zharr.Os atos mais vis e cruéis são frequentes na Planície de Zharrduk. Milhares de escravos suportam agonias inimagináveis nos fossos de Zharr, minerando as riquezas tóxicas entre os vapores sufocantes e a escuridão impenetrável. Nas oficinas de Zharr-Naggrund, incontáveis trabalhadores em correntes labutam até a morte para que os mestres possam desfrutar de uma vida serena. Os capatazes Hobgoblins no Vale da Desgraça espancam os miseráveis servos até a carne deles ficar pendurada nas costas como trapos ensanguentados. Mesmo em meio a tanta crueldade, existe alguém cujos feitos brutais se destacam: Zhatan, o Negro, Comandante da Torre de Zharr.
![]() |
Unit Name Zhatan, o Negro |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_zhatan_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5812 |
Massa: |
└ Man Mass 1100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ |
|
|
└ Man Speed 32 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
HABILIDADES
-
Amarras Sádicas
A beleza em imobilizar completamente o inimigo é que você pode escolher como matá-lo.Def. Corpo a Corpo -24
-
Crueldade Irrefreável
Zhatan, o Negro ostenta um legado infinito de crimes e perfídias, pois ele é a personificação da selvageria.Liderança -8
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Defesa Especializada contra Investidas
Aose escorar, esta unidade anula o
bônus de investida de qualquer agressor.
-
Desdém
Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará aliderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém.
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
- Defesa Contra Investidas
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar obônus de investida do inimigo.
- Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem umataque ou
defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |