Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)
A lâmina afiada de uma arma de haste poderosa transforma o campo de guerra de forma brutal.Guerreiros do Caos de Tzeentch tendem a ser sutilmente individualizados, com várias pequenas diferenças entre eles. Geralmente, suas placas de armadura e escudos são gravados com emblemas complexos que irradiam poder bruto, ou possuem fluxos de olhos piscantes ou bocas balbuciantes, ou ainda insculpidos com pequenos textos arcanos, o que torna o usuário literalmente um grimório ambulante. Apesar de não ser algo imediatamente visível, muitos terão carne mutada, com a Armadura do Caos derretendo-se e refazendo-se ao redor dos membros deformados dos corpos. Eles são guerreiros agraciados pelo Deus da Magia, mortais e imprevisíveis.
Unit Name Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 950 |
Custo de Recrutamento 950 |
Custo de Manutenção 238 |
Unidades 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 30 |
42 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_halberd |
├ Dano da arma (base) 10 |
├ Dano perfurante da arma 24 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 19 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 10 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Marca de Tzeentch
Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |