Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Metal) (Disco de Tzeentch)
Para talentosos alquimistas, Tzeentch oferece meios de ir muito além da manipulação de ácidos e metais fundidos.Um Feiticeiro versado nas artes de Tzeentch é um oponente formidável: astuto, diabólico e cruel. Eles podem liderar todo um bando de outros discípulos e até de Demônios de Tzeentch, manipulando os talentos dos seguidores com a mesma facilidade com que manipulam os Ventos da Magia em serviço ao Grande Conspirador. Alguns até podem assumir posições de conselheiros de Senhores tzeentchianos, embora a natureza manipuladora e pérfida dos Feiticeiros do Caos deixe bem claro quem possui o poder de verdade. Eles são mestres dos tipos mais sombrios de magia, e oponentes temidos, pois ao enfrentar um em batalha, a própria alma é posta em jogo.
Unit Name Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Metal) (Disco de Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1600 |
Custo de Manutenção 400 |
Unidades 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_tzeentch_sorcerer_wm_disc01_staff_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
105 |
└ Man Speed 105 |
At. Corpo a Corpo 48 |
44 |
360 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mtze |
├ Dano da arma (base) 240 |
├ Dano perfurante da arma 120 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 35 |
HABILIDADES
-
Emissário da Transformação
A magia de Tzeentch forma uma barreira protetora cuja resistência aumenta de acordo com os caprichos do Senhor do Vento. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. -
Evasão
Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
Velocidade x 105%
Def. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Marca de Tzeentch
Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade. - Voando
Esta unidade pode voar.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |