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![Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Metal) (Corcel do Caos)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc20_chs_vilitch/wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_chaos_steed.png)
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Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Metal) (Corcel do Caos)
Para talentosos alquimistas, Tzeentch oferece meios de ir muito além da manipulação de ácidos e metais fundidos.Um Feiticeiro versado nas artes de Tzeentch é um oponente formidável: astuto, diabólico e cruel. Eles podem liderar todo um bando de outros discípulos e até de Demônios de Tzeentch, manipulando os talentos dos seguidores com a mesma facilidade com que manipulam os Ventos da Magia em serviço ao Grande Conspirador. Alguns até podem assumir posições de conselheiros de Senhores tzeentchianos, embora a natureza manipuladora e pérfida dos Feiticeiros do Caos deixe bem claro quem possui o poder de verdade. Eles são mestres dos tipos mais sombrios de magia, e oponentes temidos, pois ao enfrentar um em batalha, a própria alma é posta em jogo.
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Unit Name Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Metal) (Corcel do Caos) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_chaos_steed |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_chaos_steed |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_metal_mtze |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Massa: |
└ Man Mass 600.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mtze |
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├ |
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HABILIDADES
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Emissário da Transformação
A magia de Tzeentch forma uma barreira protetora cuja resistência aumenta de acordo com os caprichos do Senhor do Vento. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. -
Evasão
Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.Velocidade x 105%
Def. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Marca de Tzeentch
Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |