Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Disco di Tzeentch)
Agli alchimisti esperti, Tzeentch offre i mezzi per andare ben oltre il mero sperimentare con metalli fusi e sostanze acide.Uno stregone esperto nelle metodologie di Tzeentch è un avversario formidabile: è astuto, subdolo e crudele. È in grado di guidare un'intera banda da guerra di discepoli o demoni di Tzeentch manipolando i talenti dei suoi seguaci con la stessa facilità con cui manipola i Venti della Magia al servizio del Grande Cospiratore. Può anche assumere il ruolo di consulente per i Condottieri di Tzeentch, anche se la natura subdola e manipolatrice degli Stregoni del Caos di solito lascia pochi dubbi su chi detenga il vero potere. Maestri della magia più oscura, sono giustamente temuti, perché affrontarne uno in battaglia significa essere certi del grave pericolo che corre la propria anima.
Unit Name Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Disco di Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 400 |
Unità 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_tzeentch_sorcerer_wm_disc01_staff_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
105 |
└ Man Speed 105 |
Att. corpo a corpo 48 |
44 |
360 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mtze |
├ Danni standard da arma 240 |
├ Danni penetranti da arma 120 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 35 |
Abilità
-
Cavalier Esemplare del Mutamento
La magia di Tzeentch innalza una barriera protettiva, rinsaldata continuamente a seconda dei capricci del Signore del Vento. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio. -
Evasione
Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.
Velocità x 105%
Difesa corpo a corpo +5
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Marchio di Tzeentch
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Volante
Questa unità può volare.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |