Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Diese Skinks sind darauf trainiert, ihre Speere mit ausreichend Genauigkeit zu werfen, um den feindlichen Ansturm abzustumpfen.Skinks sind schreckhaft und flink und heben sich dadurch deutlich von den restlichen, eher trägen Echsenmenschen ab. Die Skinks stellen die breite Arbeiterschaft der Echsenmenschen; sie wurden von den Alten für viele verschiedene Rollen geschaffen und ohne sie würde die Gesellschaft der Echsenmenschen schon bald zusammenbrechen. Skinks bewaffnen sich, wenn sie zu ihren vielen Patrouillen aufbrechen, und auch wenn sie sich in Kriegszeiten an den Kämpfen beteiligen. In der Schlacht kämpfen sie mal mit geradezu unbekümmerter Verwegenheit, mal verfallen sie plötzlich in Panik. Durch ihre Schreckhaftigkeit neigen sie deutlich eher zur Flucht als die stoischen Saurus. Meistens befinden sich die Skinks in der Vorhut der Hauptstreitmacht und stören die Bewegungen des Feindes durch Pfeilhagel aus ihren Blasrohren. Wenn Skinks aber in einer kämpfenden Kohorte versammelt sind, können sie auch die Schlachtreihe der Echsenmenschen stärken. Die Salven von Wurfspeeren und Pfeilen, die die Skinks abgeben können, sind verblüffend gefährlich, denn die Skinks haben gelernt, ihre Waffen mit tödlichen Giften von bestimmten Amphibien, Insekten und Schlangen, die in den dampfenden Dschungeln und allgegenwärtigen Sümpfen Lustrias gedeihen, zu bestreichen.
Unit Name Skink-Kohorte (Wurfspeer) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1 |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 400 |
Rekrutierungskosten 400 |
Unterhaltskosten 100 |
Einheiten 160 |
8000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_javelin_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 42 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance auf Geschossabwehr 35 |
Führerschaft 55 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 20 |
24 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 5 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 10 |
Munition 3 |
Reichweite 80 |
16 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_javelin |
├ Projectile wh2_main_lzd_javelin |
├ Grundlegender Geschossschaden 12 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 4 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 10 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |