Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Kult des Sotek / Einheiten / Coatl
Coatl Kult des SotekKult des Sotek Monster & Tiere

Coatl

Tod und Magie verweilen oft in den Wolken.

Hoch oben über dem Schlachtfeld werfen die ausgebreiteten Flügel des Coatl einen Schatten auf die Streitkräfte des Chaos und lassen Zorn in Form von Magie auf sie herabregnen. Sein Drachenkopf und sein schuppiger Schlangenkörper erzeugen vor der Sonne eine bedrohliche Silhouette. Ein Coatl hüllt seine verbündeten Streitkräfte, die Armee der Echsenmenschen, in Schatten, um sie vor den Augen des Feindes zu verbergen.

Coatl

Unit Name

Coatl

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Unterstützungsmonster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1850

Unterhaltskosten

463

Einheiten

1

Trefferpunkte

7620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi4_dlc17_coatl

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7612

Masse

2500

└ Man Mass

2500.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

48

Waffenstärke

395

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_coatl

Waffengrundschaden

115

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

280

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Niederer Kettenblitz
    Blitze schießen aus den Händen des Zauberers und breiten sich auf dem Schlachtfeld aus, indem sie knisternd von Feind zu Feind springen.
  • Urannons Donnerkeil
    Von krachendem Donner begleitet ruft der Zaubersprecher einen mächtigen Kugelblitz herbei und schleudert ihn gegen den Feind.
  • Meister der heiligen Stätten
    Diese Wächter der geheimsten und heiligsten Orte können ihre Umgebung manipulieren, um sich vor Feinden zu verstecken.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Meister der heiligen Stätten
    Solange der Coatl fliegt, erhalten alle verbündeten Bodeneinheiten in der Reichweite seiner passiven Fähigkeit „Schleicher“ .
  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.