Stachelsalamander-Jagdrudel
Ein einziger Stachelsalamander ist tödlich; wenn ein ganzes Rudel auftaucht, ist es Zeit für die Flucht.Stachelsalamander sind räuberische Echsen, die mit einer Überfülle großer Dornen übersät sind – gehärteten Stacheln aus Knochen, die bedrohlich aus ihren Körpern hervorragen. Als defensiver Schutz dient dieser rasiermesserscharfe Körperpanzer dazu, alle außer den entschlossensten Kreaturen abzuschrecken, und selbst die monströsesten von Lustrias zahlreichen Spitzenraubtieren überlegen es sich zweimal, ehe sie einen Stachelsalamander angreifen. Die Stacheln des Stachelsalamanders sind aber nicht nur ein Abschreckungsmittel, sondern auch eine tödliche Offensivwaffe. Mittels kräftiger Muskelzuckungen können Stachelsalamander ihre Stacheln abwerfen und sie in einem tödlichen Hagel verschießen.
Unit Name Stachelsalamander-Jagdrudel |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere mit Geschossen |
Land Unit Group Monströse Geschossbestien |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 200 |
Einheiten 32 |
4160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc13_razordon |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 122 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 55 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Nahkampfangriff 20 |
29 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon |
├ Waffengrundschaden 12 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 34 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Munition 18 |
Reichweite 100 |
96 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_spike |
├ Projectile wh2_dlc13_lzd_razordon_spike |
├ Grundlegender Geschossschaden 8 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 24 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 3 |
└ Nachladezeit 10 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Urinstinkte
Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor. - Urinstinkte
Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |