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Stachelsalamander-Jagdrudel Kult des SotekKult des Sotek Monster & Tiere mit Geschossen

Stachelsalamander-Jagdrudel

Ein einziger Stachelsalamander ist tödlich; wenn ein ganzes Rudel auftaucht, ist es Zeit für die Flucht.

Stachelsalamander sind räuberische Echsen, die mit einer Überfülle großer Dornen übersät sind – gehärteten Stacheln aus Knochen, die bedrohlich aus ihren Körpern hervorragen. Als defensiver Schutz dient dieser rasiermesserscharfe Körperpanzer dazu, alle außer den entschlossensten Kreaturen abzuschrecken, und selbst die monströsesten von Lustrias zahlreichen Spitzenraubtieren überlegen es sich zweimal, ehe sie einen Stachelsalamander angreifen. Die Stacheln des Stachelsalamanders sind aber nicht nur ein Abschreckungsmittel, sondern auch eine tödliche Offensivwaffe. Mittels kräftiger Muskelzuckungen können Stachelsalamander ihre Stacheln abwerfen und sie in einem tödlichen Hagel verschießen.

Stachelsalamander-Jagdrudel

Unit Name

Stachelsalamander-Jagdrudel

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere mit Geschossen

Land Unit Group

Monströse Geschossbestien

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Einheiten

32

Trefferpunkte

4160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc13_razordon

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

122

Masse

700

└ Man Mass

700.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

70

└ Man Speed

70

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

29

Waffenstärke

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon

Waffengrundschaden

12

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

34

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Munition

18

Reichweite

100

Geschossstärke

96

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike

├ Projectile

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike

Grundlegender Geschossschaden

8

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

24

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

3

Nachladezeit

10

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
  • Urinstinkte
    Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.