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Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute) Kult des SotekKult des Sotek Monster & Tiere mit Geschossen

Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)

Diese giftigen, schuppigen Reptilien werden selten müde und sind immer hungrig. Immer.

Salamander sind gigantische, raubtierartige Reptilien, die in den Sümpfen und Flussmündungen der lustrianischen Dschungel lauern. Ihre vier muskelbepackten Beine und ein kräftiger Schweif sorgen dafür, dass sie sich sowohl an Land als auch im Wasser schnell fortbewegen können. Sobald sie sich in der Nähe ihrer Beute befinden, schießen sie eine schwer ätzende Flüssigkeit aus ihrem Schlund. Diese Substanz ist so unbeständig, dass sie bereits bei dem geringsten Kontakt mit Luft in Flammen aufgeht! Die brennende, pechähnliche Substanz klebt an ihren Opfern, wodurch sie beim lebendigen Leibe verbrennen und den Verdauungsprozess anstoßen. Die Nackenschilde und Rückenflügel der Kreaturen liefern Kühlung, damit die kaltblütigen Wesen in der von ihren eigenen Körpern erzeugten Hitze nicht verenden.

Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)

Unit Name

Die Schattenflut (Salamander-Jagdmeute)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere mit Geschossen

Land Unit Group

Monströse Geschossbestien

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

32

Trefferpunkte

4160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc12_salamander

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

122

Masse

700

└ Man Mass

700.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

70

└ Man Speed

70

Nahkampfangriff

32

Nahkampfabwehr

29

Waffenstärke

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

Waffengrundschaden

12

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

34

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

28

Munition

18

Reichweite

140

Geschossstärke

116

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame

├ Projectile

wh2_dlc12_lzd_salamander_ror_flame

Grundlegender Geschossschaden

80

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

17

Grundlegender Explosionsschaden

15.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

2.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9.84

Genauigkeit

33

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Perfekte Vitalität
    Selbst bei der Durchführung der ermüdendsten Handlungen verliert diese Einheit nie ihre Vitalität.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Perfekte Vitalität
    Selbst bei der Durchführung der ermüdendsten Handlungen verliert diese Einheit nie ihre Vitalität.
  • Urinstinkte
    Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1