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Skink-Kohorte (Wurfspeer) Kult des SotekKult des Sotek Geschossinfanterie

Skink-Kohorte (Wurfspeer)

Diese Skinks sind darauf trainiert, ihre Speere mit ausreichend Genauigkeit zu werfen, um den feindlichen Ansturm abzustumpfen.

Skinks sind schreckhaft und flink und heben sich dadurch deutlich von den restlichen, eher trägen Echsenmenschen ab. Die Skinks stellen die breite Arbeiterschaft der Echsenmenschen; sie wurden von den Alten für viele verschiedene Rollen geschaffen und ohne sie würde die Gesellschaft der Echsenmenschen schon bald zusammenbrechen. Skinks bewaffnen sich, wenn sie zu ihren vielen Patrouillen aufbrechen, und auch wenn sie sich in Kriegszeiten an den Kämpfen beteiligen. In der Schlacht kämpfen sie mal mit geradezu unbekümmerter Verwegenheit, mal verfallen sie plötzlich in Panik. Durch ihre Schreckhaftigkeit neigen sie deutlich eher zur Flucht als die stoischen Saurus. Meistens befinden sich die Skinks in der Vorhut der Hauptstreitmacht und stören die Bewegungen des Feindes durch Pfeilhagel aus ihren Blasrohren. Wenn Skinks aber in einer kämpfenden Kohorte versammelt sind, können sie auch die Schlachtreihe der Echsenmenschen stärken. Die Salven von Wurfspeeren und Pfeilen, die die Skinks abgeben können, sind verblüffend gefährlich, denn die Skinks haben gelernt, ihre Waffen mit tödlichen Giften von bestimmten Amphibien, Insekten und Schlangen, die in den dampfenden Dschungeln und allgegenwärtigen Sümpfen Lustrias gedeihen, zu bestreichen.

Skink-Kohorte (Wurfspeer)

Unit Name

Skink-Kohorte (Wurfspeer)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

400

Rekrutierungskosten

400

Unterhaltskosten

100

Einheiten

160

Trefferpunkte

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_javelin_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

42

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

24

Waffenstärke

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

5

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

10

Munition

3

Reichweite

80

Geschossstärke

16

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_javelin

├ Projectile

wh2_main_lzd_javelin

Grundlegender Geschossschaden

12

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

4

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

10

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.