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Schreckensechse Kult des SotekKult des Sotek Monster & Tiere

Schreckensechse

Dieses kolossale Raubtier wird nur noch tödlicher durch das mit Riesenblasrohren ausgerüstete Team von Skinks auf seinem breiten Rücken.

Die Schreckensechse ist das riesigste, mächtigste und furchterregendste Raubtier auf dem gesamten Kontinent von Lustria; ein Widerhall aus den Tagen der Vorzeit, als hünenhafte Echsen wie diese mit den Vorvätern der Drachen um Vorherrschaft kämpften. Diese gewaltigen Kreaturen, größer noch als die turmhohen Carnosaurier und vielleicht sogar stärker als die riesenhaften Donnerechsen. Schreckensechsen sind selten und den Echsenmenschen daher heilig. Der Zorn einer solcher Echse, die tief im stinkenden Dschungel lauert, kann nur durch die arkane Macht der festlichen Rüstung kontrolliert werden. Ohne diese Vorsichtsmaßnahme könnten selbst die Slann diese Schreckensechsen nicht zurückhalten, nachdem sie auf den Feind losgelassen wurden.

Schreckensechse

Unit Name

Schreckensechse

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Ungeheures Monster

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

3100

Rekrutierungskosten

3100

Unterhaltskosten

775

Einheiten

12

Trefferpunkte

179904

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

14984

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

52

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

750

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_dread_saurian

Waffengrundschaden

220

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

530

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.