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Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter) Kult des SotekKult des Sotek Monster & Tiere

Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)

Dieses große Biest hat sowohl das Temperament als auch die Stärke, um die Maschinen der Götter in die Schlacht und darüber hinaus zu tragen.

Die ältesten Stegadons sind die stärksten ihrer Art. Im Laufe der Zeit hat sich ihr wildes Temperament etwas abgekühlt, und da sie ihre Skink-Besatzung oft überleben, werden sie nach und nach auch empfänglicher für neue Treiber. Jede neue Mannschaft achtet ihre Bestie und die älteren Stegadons werden weithin verehrt. Viele Mannschaften hämmern mit Glyphen übersäte Bronze- oder Goldplatten in die knorrige Stegadonhaut – mehr zur Hervorhebung der großen Bedeutung ihrer Bestie als für einen zusätzlichen Schutz. Ebenso werden bei den ältesten Bestien verstärkte Masken über den Kamm der Kreatur gestülpt, und Schmuckreifen oder scharfe Metallspitzen sind als Bedeckung ihrer Hörner ein weit verbreiteter Anblick. Ehrwürdige Stegadons führen häufig furchteinflößende Blasrohre an ihren Kampfplattformen. Jedes feuert ein Bündel Pfeile ab, das sich im Flug teilt und zu einem Hagel wird, der den vergifteten Tod bringt. Die Skinks nennen diese furchteinflößenden Waffen aus gutem Grund „Soteks Biss“.

Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)

Unit Name

Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Unterstützungsmonster

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

2050

Unterhaltskosten

513

Einheiten

5

Trefferpunkte

49270

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9846

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

26

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

340

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

70

Fähigkeiten

  • Ausrichtung des Feuers
    Ein sengender Lichtstrahl bricht aus dem Himmel heraus und jagt den Feind in die Flucht, oder versetzt ihn schreiend in Flammen. Letzteres wäre besser!
  • Arkane Anordnung
    Die Beherrschung dieser Fähigkeit bedeutet, dass einem die Winde nie ausgehen, ehe der Kampf auch wirklich zu Ende ist.
  • Omen der Rettung
    Um eine Falle zu umgehen, muss man zu allererst wissen, wo sie liegt.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +5
  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.