Rotkamm-Skinks
Diese Skinks zeichnen sich durch ihre beeindruckenden Rotkämme aus, sind aber gleichzeitig stärker und scharfsinniger als ihre geringeren Verwandten.Innerhalb der Gesellschaft der Echsenmenschen sind die schlagfertigen, flinken Skinks die Verwalter und Handwerker – oder auch die Arbeiter, wenn man so will. Wie es unter den Slann üblich ist, sind bestimmte Bruten – aus unbekannten Gründen – schneller, stärker, geistreicher und scharfsinniger als andere. So ist es auch bei den Rotkamm-Skinks, die erstmals in der Tempelstadt Chaqua aufgetaucht sind, bevor sie von einer besonders wilden Horde an seuchenbringenden Skaven angegriffen und überrannt wurde. Es waren die Rotkamm-Skinks, die daraufhin Tehenhauins Ruf gefolgt sind und im Namen des nahenden Schlangengottes Sotek unter dem Banner des Propheten gedient haben. Als sich die Überlebenden des Massakers und der Seuche über ganz Lustria verteilt haben, haben sie auch die Botschaft von der Prophezeiung des Sotek zu allen Echsenmenschen getragen. Sie drängten sie dazu, den totalen Krieg gegen das Skavenvolk auszurufen und zu verkünden, dass das Opfer jeglicher Rattenbrut die geheiligte Ankunft des Schlangengottes nur beschleunigen würde.
Unit Name Rotkamm-Skinks |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 575 |
Rekrutierungskosten 575 |
Unterhaltskosten 144 |
Einheiten 120 |
8040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_dlc12_skink_2h_greatweapon |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 59 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 62 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 26 |
19 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_skink_great_club |
├ Waffengrundschaden 5 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 19 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 21 |
Fähigkeiten
-
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Raserei
Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |