Oči pouště (pohřební slídilové)
Leží a čekají na svůj čas. Poušť vidí vše. Nic jí neunikne.Pohřební slídilové jsou obřími neživými ochránci, které stvořili starověcí Nehekharané, aby vytyčili hranice království. V průběhu staletí je ale pohyblivé pouštní písky pozřely a zakryly v dunách. Pohřební slídilové jsou sochami s tělem hada a hrudí člověka. Na zakřivené páteři soch se nachází nelidské lebky, které září tajemným a děsivým světlem. Leží pod povrchem pouště a čekají na příchod vetřelců, které pak zdrcujícím způsobem přepadnou. Když past sklapne, obklopí kořist několik děsivých hadovitých končetin. Pohřební slídilové nabodávají své nepřátele na zdobené hole. Oběti si teprve v tom okamžiku uvědomí, že jsou přepadeny. Pohřební slídilové ale nejsou obávaní kvůli svým dovednostem při zacházení s touto zbraní. Jejich skutečná moc spočívá v tom, že se oběť při pohledu do očí slídila promění v písek, který pak první závan větru rozfouká po poušti. Kdo se podívá na pohřebního slídila, sleduje vlastní smrt.
Unit Name Oči pouště (pohřební slídilové) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Nestvůrná pěchota |
Caste Nestvůrná pěchota |
Category Střelecká pěchota |
Class Střelecká pěchota |
Cena 1350 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 16 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn1_sepulchral_stalker_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 432 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Útok zblízka 29 |
38 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Základní zranění zbraní 23 |
├ Průrazné zranění 52 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 18 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 10 |
Střelivo 12 |
Dostřel 80 |
159 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Základní zranění způsobené střelbou 26 |
├ Zranění průraznou střelou 104 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 8.2 |
Přesnost 33 |
Schopnost dobíjení 18 |
Schopnosti
-
Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. -
Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Obrana proti čelnímu útoku velkých
Když se jednotka zapře, vyruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky. -
Odražení čelního útoku
Když se tato jednotka zapře, způsobí při odražení čelního útoku nepřátel dodatečné poškození. -
Konstrukt
Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Plížení
Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
Silné a slabé stránky
- Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě. - Plížení
Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |