Vrrci
Smečka vrrků je v boji zblízka jedno velké klubko zubů a drápů rvoucích maso obětí. Proti nepřátelské pěchotě jsou velmi efektivní.Vrrci jsou děsivou parodií na živoucí obří vlky, kteří se potulují v Pustinách a lesích Starého světa. Jejich maso visí v cárech z polámaných kostí, skrze rány a trhliny v kůži jsou vidět jejich lebky a vnitřnosti. Jsou zahaleni děsivou, třpytivou aurou a oči jim září nepřirozenou energií. Jejich mokrý dech s sebou nese zápach hniloby a jejich vytí vyvolává mrazení, při kterém strachem stydne krev v žilách. Když jsou zabiti, jejich těla se rozpadnou na vířící miasma, až z nich nezbude vůbec nic. Upíři někdy drží největší z těchto tvorů v kotcích hluboko pod svými hrady a věžemi a krmí je místními rolníky, až jsou z nich velké, přežrané potvory, dosahující nové úrovně zlomyslnosti. Upíři nasytí své výtvory temnou magií, aby zvýšili jejich vitalitu a propůjčili jim otrlost a prohnanost. Tyto monstrózní nestvůry jsou známy jako vlci osudu a právě tato větší, dravá zvířata vedou smečky vrrků do války.
Unit Name Vrrci |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Válečné bestie |
Caste Válečná bestie |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 525 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh3_main_arkhan_tmb_wolf_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 35 |
116 |
└ Man Speed 116 |
Útok zblízka 31 |
14 |
26 |
├ Melee Weapon wh3_main_tmb_wolf_fangs |
├ Základní zranění zbraní 22 |
├ Průrazné zranění 4 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 40 |
Schopnosti
-
Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. -
Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Předsunuté postavení
Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Chodec
Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Vysoká rychlost
Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě. - Slabí proti zbroji
Tato jednotka prakticky není schopna prorazit zbroj a nemá tedy smysl ji nasazovat proti nepřátelům v těžkém brnění. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |