Chars à Archers Squelettes
Depuis la plateforme élevée des chars, les archers sont dans une position parfaite pour décocher leurs flèches sur l'ennemi.Les légions d'auriges font la fierté de l'armée d'un Roi des Tombes. Elles sont généralement précédées sur le champ de bataille par un énorme nuage de sable. Quelques instants plus tard, ces machines mortelles émergent des dunes, leurs roues vrombissant alors qu'elles fondent sur leur adversaire. Les légions frappent les ennemis, brisant leurs os et broyant leurs corps sous leurs lourdes roues, vague après vague, tandis que leurs passagers morts-vivants achèvent les ennemis désorientés avec une efficacité redoutable. Depuis leur invention, les chars sont le moyen de transport privilégié des rois de Nehekhara. Lorsqu'ils sortent de leur sommeil éternel, les Rois des Tombes continuent à mener leurs armées à la guerre à bord de ces machines antiques. Non seulement les chars disposent d'un châssis renforcé pour les protéger du danger, mais ils ont également une plate-forme surélevée qui offre aux monarques morts-vivants une meilleure vue du champ de bataille et leur permet d'observer les mouvements des fortifications ennemies et de diriger leurs troupes pour infliger un maximum de dégâts.
Unit Name Chars à Archers Squelettes |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Char lance-projectiles |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 12 |
6840 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_wm_tomb_chariot01_sword_and_bow |
├ Engins de guerre wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 12 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 538 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
74 |
├ Engine Speed 74 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 22 |
24 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Dégâts des armes de base 24 |
├ Dégâts des armes perforantes 10 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 12 |
Bonus de charge 58 |
Munitions 30 |
Portée 140 |
60 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_chariot |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot |
├ Dégâts à distance de base 23 |
├ Projectiles perforants 13 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 6 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Niveau 1 du Royaume des Âmes
Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre. -
Niveau 2 du Royaume des Âmes
L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant. -
Niveau 3 du Royaume des Âmes
Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes. -
Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. -
Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |