Scorpion des Tombes
Ils sont capables de creuser sur des longues distances pour atteindre l'endroit où on les a appelés, surgissant dans une tempête de sable et de claquements de pinces.Les Scorpions des Tombes sont de puissantes créations du Culte Mortuaire, association de pierre, métal, bois laqué et os suturés. Enfouis sous la surface du désert, ils attaquent sans sommation et se jettent sur leurs proies dans un nuage de sable. Ce sont des adversaires mortels, car leur queue injecte un poison pouvant neutraliser d'imposants ennemis et leurs pinces peuvent couper un homme en deux. À l'aide de leurs huit pattes segmentées, ils avancent à toute allure et découpent tout ce qui se trouve sur leur passage. Lorsque les Rois des Tombes partent en guerre, les Prêtres Liches lancent un appel magique et invoquent les Scorpions des Tombes. Ceux qui répondent aux incantations parcourront des distances immenses sous la surface avant de remonter pour s'abattre sur leurs ennemis avec leurs pinces acérées et leurs queues mortelles. Voir le sable s'écarter pour révéler la forme monstrueuse d'un Scorpion des Tombes est un spectacle terrifiant et, bien souvent, c'est la dernière chose que l'on verra avant de mourir.
Unit Name Scorpion des Tombes |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Group Parents Constructions |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
6020 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sc1_scorpion01 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6012 |
2400 |
└ Man Mass 2400.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Attaque en mêlée 35 |
33 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws |
├ Dégâts des armes de base 110 |
├ Dégâts des armes perforantes 270 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 15 |
Bonus de charge 45 |
Capacités
-
Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. -
Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Construction
Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |